Teknik kreativitas; Pelatih bisnis saya sendiri; atau; Enam Topi Pemikiran 2
Peta "1000 Jalan" adalah alat bisnis baru untuk konsultasi, peta metaforis generasi baru, yang membawa semua keunggulan IAC tradisional dan tidak memiliki kekurangan.
Jika aktivitas Anda berkaitan dengan psikologi, kemungkinan besar Anda pernah mendengar tentang kartu asosiatif metaforis. Tetapi jika Anda jauh dari psikologi "akademis" dan pada saat yang sama menyukai pengembangan diri dan pengetahuan diri, maka singkatan MAC mungkin asing bagi Anda. Faktanya, kartu asosiatif metaforis adalah alat serbaguna yang dapat digunakan dengan sukses oleh profesional dan amatir.
Apa itu kartu metaforis
Kartu-kartu ini, yang juga disebut kartu proyektif, terapeutik atau OH (setelah nama dek pertama), lahir empat puluh (!) tahun yang lalu, meskipun baru dikenal dan populer di negara kita saja dalam beberapa tahun terakhir. Sejarah kartu asosiatif metaforis dimulai pada tahun 1975 dengan seniman Kanada Eli Raman, yang merupakan penganut metode modernis untuk mengubah bentuk, yang melibatkan penonton yang terlibat dalam proses perubahan. Seni, menurut Raman, harus sedekat mungkin dengan yang melihatnya, "taruh di tangannya." Oleh karena itu, lukisan Raman berukuran mini, dimaksudkan untuk dipegang di telapak tangan, bukan digantung di dinding.
Tetangga Eli Raman adalah seorang terapis gestalt. Dan seniman itu sendiri terpesona oleh tren psikologi ini, yang pada saat itu berada di puncak popularitasnya di Amerika Serikat dan Eropa. Sangat wajar jika gagasan "seni di telapak tangan Anda" diubah menjadi alat yang tidak biasa untuk pekerjaan seorang psikolog. Pada tahun 80-an, Eli Raman bertemu dengan penerbit Moritz Yegetmeyer, yang kemudian menjadi mitra bisnisnya. Kartu asosiatif metafora pertama dengan karya Raman disebut Oh-cards (dari bahasa Inggris Oh! - seru kejutan, takjub).
Oh kartu metafora
Kemudian karya Raman, dan setelah kematiannya - pada lukisan seniman lain yang diundang secara khusus, dek lain diterbitkan. Hingga akhir dekade terakhir, tidak ada lebih dari dua puluh dek kartu asosiatif metaforis di dunia, dan sejak 2021 jumlahnya mulai meningkat secara signifikan setiap tahun. Tetapi sebagian besar peta yang digunakan oleh psikolog modern berasal dari Eropa (Jerman) dan Israel. Sampai saat ini, dek penulis asli tidak dikembangkan di negara kita.
Awalnya, MAC deck populer secara eksklusif di kalangan spesialis (terutama terapis) untuk kerja individu dan kelompok, tetapi sekarang kemungkinan penggunaannya sangat luas sehingga kartu ini mulai digunakan di mana-mana dan untuk berbagai keperluan, hingga ramalan dan hiburan di perusahaan yang ceria. Kisaran penggunaan MAC sangat luas. Mereka telah membuktikan diri mereka dengan sangat baik untuk pekerjaan di bidang psikoterapi, dalam konseling individu dan keluarga, dalam pembinaan, untuk memecahkan masalah orang tua-anak dan perkawinan, ketika bekerja dengan gangguan psikosomatis dan kecanduan, dalam konsultasi bisnis dan untuk menyelesaikan konflik.
Cara kerja kartu metaforis
Kartu asosiatif metafora tradisional adalah kumpulan kartu yang tidak lebih besar dari kartu remi standar atau kartu pos kecil dengan gambar tertentu. Ini bisa berupa potret orang dan ilustrasi plot dari interaksi mereka, pemandangan atau gambar binatang, barang rumah tangga atau bahkan lukisan abstrak. Beberapa kartu bahkan mungkin memiliki semacam tulisan (sebagai aturan, kata-kata individual). Ada juga tumpukan kartu dengan dua jenis kartu sekaligus - dengan gambar dan kata-kata, yang memungkinkan Anda memperluas arti semantiknya secara signifikan.
Kartu asosiatif metaforis adalah teknik proyektif. Istilah "proyektif" diusulkan pada tahun 1939 oleh Lawrence Frank untuk menggabungkan sejumlah besar metode penelitian kepribadian, yang melibatkan penerapan konten simbolis dunia oleh seseorang pada objek internal (ini adalah proyeksi). Dan kartu dengan gambar abstrak, buram, dan terkadang surealis cocok untuk ini. Mereka membantu menghilangkan penghalang rasional, menciptakan suasana penuh kepercayaan, memahami situasi yang sulit, melihatnya dari sudut pandang baru.
Ada beberapa kelemahan pada kartu asosiatif. Yang paling signifikan adalah tidak adanya panduan yang cukup lengkap untuk penggunaannya saat ini. Kerugian ini juga dapat dilihat sebagai keuntungan: setiap spesialis memiliki kesempatan untuk mengembangkan dan menerapkan metodenya sendiri dalam bekerja dengan peta. Tetapi jika kita berbicara tentang penggunaan kartu oleh orang-orang yang tidak memiliki pengetahuan mendalam tentang psikologi dan pengalaman yang luas, maka dalam hal ini ruang lingkup aplikasi MAC dipersempit secara signifikan: aspek menghibur dikedepankan, dan pekerjaan yang lebih dalam dengan hasil positif ternyata tidak mungkin terjadi tanpa instruksi terperinci.
Terkadang, untuk melanjutkan, Anda perlu melihat segala sesuatu yang terjadi dengan mata yang segar. Tetapi mengatakan dan melakukan adalah hal yang berbeda. Metode apa yang akan membantu menghilangkan ampas dan menemukan arah bisnis baru?
Di antara pernyataan brilian Einstein adalah ungkapan berikut: "Tidak mungkin memecahkan masalah pada tingkat yang sama saat masalah itu muncul." Kita semua, menghadapi tantangan baru, pertama-tama harus mengatasi keterbatasan pandangan kita sendiri.
Ada berbagai cara untuk melampaui batasan masalah. Seseorang sedang mencoba untuk menemukan informasi yang berguna di jaringan, seseorang mencari nasihat dari para profesional, seseorang menghadiri pelatihan. Pada saat yang sama, kebanyakan orang percaya bahwa semakin serius masalahnya, semakin serius Anda perlu melakukan pendekatan untuk mencari solusinya. Upaya, uang, dan waktu harus digunakan secara proporsional dengan pentingnya tugas. Kami tidak bermain-main dengan spillikins!
Cara terbaik untuk membuat kesalahan
Apa kesalahan utama dari pendekatan yang serius dan rasional untuk memecahkan masalah? Fakta bahwa dia tidak mengizinkan, bahkan sedikit, untuk bermain. Filsuf Belanda terkenal, sejarawan dan peneliti budaya, Johan Huizing mengatakan, bermain adalah konsep tatanan yang lebih tinggi daripada konsep serius. Jika keseriusan berusaha mengecualikan permainan, maka bermain, sebaliknya, dengan mudah memasukkan keseriusan.
Apa gunanya: jika Anda memindahkan tugas serius dan berat Anda ke level yang lebih mudah, level permainan, maka Anda dapat mengerjakannya dengan cara yang sama sekali berbeda. Pada kenyataannya, Anda tidak memiliki ruang untuk kesalahan, tetapi dalam permainan - tolong, sebanyak yang Anda suka. Pada kenyataannya, Anda fokus pada hasil, dan dalam permainan Anda melihat dan menjalani prosesnya. Akhirnya, pada kenyataannya, Anda terus-menerus merenung, Anda tidak bergerak, dan dalam permainan Anda mengambil tindakan dan mengambil risiko.
Teknik kreativitas yang disebut "Permulaan" dirancang hanya untuk mentransfer solusi masalah serius ke tingkat permainan. Itu terjadi dalam format permainan papan, yang dapat dimainkan baik dengan perusahaan orang yang berpikiran sama atau dengan tim kerja, atau secara mandiri. Inti dari permainan ini adalah menemukan solusi untuk masalah bisnis tertentu (masalah Anda sendiri, dari kehidupan) atau bahkan membuat ide bisnis dari awal. Lapangan bermain adalah seperangkat kartu dengan petunjuk non-sepele, setelah melewati itu, Anda benar-benar mempertimbangkan masalah Anda dari enam sisi yang berbeda.
Bagaimana permainan Startup
Berdasarkan permintaan Anda. Tugas tahap pertama adalah merumuskan permintaan Anda secara akurat. Permintaan ini bisa apa saja, itu sepenuhnya tergantung pada para pemain. Misalnya, buat promosi sampo baru atau tingkatkan lalu lintas ke salon kecantikan. Jika tugas tersebut secara spesifik tidak diungkapkan dengan baik, misalnya, adalah menghasilkan ide bisnis dari awal, maka prosesnya dimulai dengan sedikit berbeda. Dalam hal ini, area aktivitas yang paling menarik diturunkan, yang diambil dari alam bawah sadar. Pilihan arah bisnis masa depan didasarkan pada kebutuhan jiwa, kecenderungan, dan keterampilan yang ada. Dengan bagasi inilah panggung utama permainan dimulai.
Gunakan petunjuk. Peserta menemukan jawaban atas pertanyaan apapun dengan bantuan kartu “1000 ide”. Penulis game, termasuk psikolog, wirausahawan, dan pemasar, memastikan bahwa setiap langkah pemain memberinya aliran asosiasi. Setiap kartu berisi 7 rangsangan-tip unik untuk menciptakan ide sekaligus: heading imperatif, gambar metaforis, deskripsi teks tentang strategi yang mengungkapkan arti heading, tip dan teknik untuk implementasi praktis dari strategi ini, serta tren (contoh penerapan strategi di dunia modern) dan referensi pada teknik kreativitas. Setuju, kecil kemungkinannya dalam situasi biasa Anda akan berpikir untuk mempertimbangkan tugas Anda dari posisi provokator atau moralis, orang asing atau pengrajin, amatir untuk mengikuti instruksi dan hukum secara menyeluruh, atau orang gila yang mewujudkan kekacauan. Anda dapat melihat masalah yang sama dari 156 sudut, dan seluruh lapangan permainan memiliki 1092 kait untuk imajinasi Anda!
Apa yang harus dilakukan jika tidak ada tim kreatif? Kami memodifikasi teknik kreativitas Enam Topi Berpikir yang terkenal di dunia sehingga seseorang dapat memunculkan ide-ide baru sendiri.
Pada awal 1980-an, Edward de Bono menemukan teknik kreatif Enam Topi Berpikir. Ini adalah salah satu teknik curah pendapat yang paling tersebar luas dan disukai di Barat. Satu masalah adalah dibutuhkan enam orang untuk melakukan teknik ini. Apa yang harus dilakukan saat Anda sendirian?
Teknik keren ini masih dapat dilakukan sendiri - dengan menyewa tim kreatif dari kumpulan 1000 Ide (jika Anda membutuhkan saran khusus). Alih-alih karyawan kantor, ide akan dilemparkan kepada Anda dengan peta psikologis. Bagaimana Anda menyukai prospek ini? Jika prospek seperti itu menyenangkan Anda alih-alih membuat Anda sedih, baca terus.
Apa gunanya latihan
Enam topi melambangkan enam cara (enam arah) berpikir. Dengan kata lain: enam sudut pandang yang sama sekali berbeda dan saling melengkapi. Anda hanya perlu bergiliran mencoba topi-topi ini (cara berpikir) dan berbicara mewakili mereka.
Sebelum melanjutkan ke latihan, rumuskan sebuah pertanyaan-masalah, yaitu, untuk itu Anda mengumpulkan kartu-kartu Anda untuk bertukar pikiran. Latihan ini sangat cocok untuk situasi di mana "tidak ada yang jelas sama sekali", baik dalam kehidupan maupun dalam bisnis. Peta di sini menyalin curah pendapat nyata dengan karyawan langsung. Setiap orang memiliki pendapatnya sendiri dan semua orang saling berteriak. Mereka berdebat dan mengungkapkan sudut pandang yang saling bertentangan. Dan Anda (presenter) duduk dan menonton hiruk pikuk ini dan menarik kesimpulan Anda sendiri, mendengarkan siapa pun yang paling Anda sukai. Anda akan melihat bahwa dalam tata letak ini kartu akan berperilaku seperti orang.
Bagaimana melakukan latihan
Ambil tumpukan 1000 Ide, kocok kartu di atas meja, dan gambar enam kartu acak berturut-turut, dengan mengingat enam posisi yang akan dilambangkan oleh kartu-kartu ini. Anda bisa membuat petunjuk di selembar kertas agar tidak lupa topi yang mana.
Enam posisi untuk menempatkan kartu:
Harap dicatat bahwa enam kartu topi yang disajikan secara nyata dibagi menjadi tiga pasangan yang menyenangkan.
Pasangan pertama. "Membosankan dan lucu." Mereka akan memberi tahu Anda tentang hadiah Anda. Tentang apa yang Anda hadapi saat ini.
Pasangan kedua. "Pesimis dan Optimis". Seorang pesimis akan memberi tahu Anda tentang masa depan Anda - hal terburuk apa yang bisa terjadi. Seorang yang optimis (menggunakan metode reframing) akan mengatakan bahwa tidak terlalu buruk jika Anda melihatnya lebih dekat. Atau dia akan melukiskan gambaran yang berbeda sama sekali - bagaimana peristiwa akan berkembang jika semuanya berjalan dengan baik.
Pasangan ketiga. "Raja dan Badut". Lebih tepatnya, pelawak dan raja - secara berurutan. Keduanya menyimpulkan. Buat kesimpulan. Tapi masing-masing dengan caranya sendiri.